EVERSPACE 2 – Présentation de tous les navires et guide des capacités (2024)

EVERSPACE 2 – Présentation de tous les navires et guide des capacités (1)

  • Titre: EVERSPACE 2
  • Date de sortie: 6 avril 2023
  • Développeur: ROCKFISH Games
  • Editeur: ROCKFISH Games

Ce guide vous montrera la liste des navires disponibles dans EVERSPACE 2. Dans le même temps, nous aborderons également les capacités du navire après l'armement et les mises à jour dangereuses.

Aperçu des concessionnaires de navires

Les marchands de navires sont faciles à repérer sur la carte – il suffit de chercher la flèche dans une icône en forme de cercle. Leur stock change de manière aléatoire au fil du temps, mais si vous voulez voir de nouveaux navires, vous devrez sauter en supra light. Le calendrier de rotation est le suivant: la moitié des navires sont mis hors service en 14minutes, les trois quarts en 28minutes et le stock complet est actualisé toutes les 56minutes. Au départ, il y a 5 revendeurs, mais vous pouvez en débloquer 2 autres avec des avantages. Un à Ceto, deux à Union, deux à Drake, un sur la duch*esse volante (a besoin d'un avantage) et un au Kato Palace (avantage final).

Lorsque vous décidez d'acheter un navire, vous avez trois choix: acheter et vendre le navire actuel, acheter et déplacer le navire actuel vers votre base, ou acheter et envoyer le nouveau navire directement à votre base. Ne vous inquiétez pas d'expérimenter, car les navires se vendent à peu près au même prix que celui pour lequel vous les avez achetés.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, des navires de niveau supérieur deviendront disponibles, chacun offrant une vitesse, une maniabilité, des points de coque, un bonus de blindage, un bonus de bouclier et une capacité de chargement améliorés. Plus le niveau est élevé, plus le navire aura de passifs aléatoires. De plus, les vaisseaux de rang I et I+ sont livrés avec 2 emplacements pour appareils, les niveaux II et II+ en ont 3, et les vaisseaux de rang III ou supérieur disposent de 4 emplacements pour appareils.

Maintenant, pour les avantages des concessionnaires de navires de niveaux 3 et 5: les navires sont livrés avec un ensemble alternatif de passifs, ce qui signifie que vous pouvez appuyer sur un bouton en même temps. concessionnaire naval menu pour passer à un deuxième ensemble de passifs de vaisseau sans chevauchement. Si vous disposez de l'avantage « Remplacer l'inventaire complet toutes les 10 minutes », vous pouvez maintenir enfoncé un bouton dans le menu du concessionnaire pour effacer le lot actuel de navires et lancer un nouvel ensemble.

Aperçu du type de navire

Les navires sont disponibles en trois catégories de poids : léger, moyen et lourd.

Les navires légers sont agiles mais fragiles, tandis que les navires lourds sont robustes mais moins agiles. Les navires moyens établissent un équilibre entre les deux. De nombreux joueurs trouvent les vaisseaux lourds plus faciles à manipuler en raison de leur plus grande durabilité, tandis que les vaisseaux légers nécessitent des compétences de pilotage précises et s'appuient souvent sur l'avantage de pilote «jouer en toute sécurité» pour une brève invulnérabilité.

En matière de puissance de feu, les navires lourds offrent des avantages évidents. Les Gunships ont des points d'appui supplémentaires, les bombardiers sont livrés avec des missiles gratuits et les Vindicators peuvent invoquer des drones pour des dégâts supplémentaires. Ces avantages simples rendent les navires lourds populaires parmi les nouveaux joueurs, bien que les intercepteurs excellent dans les speedruns de failles de fin de partie.

Les navires moyens présentent une approche plus nuancée. La surmultiplication des armes des intercepteurs peut sembler temporaire, mais avec de nombreux ennemis, elle peut rester active presque constamment. Le bonus de combat rapproché des attaquants peut sembler faible, mais lorsqu'il est combiné avec l'attache quantique, il répartit les dégâts accrus sur plusieurs ennemis. Malheureusem*nt, Sentinel n'est pas à la hauteur, car sa surcharge statique a du mal à suivre le rythme des ennemis les plus coriaces.

La puissance de feu des navires légers varie considérablement. Les éclaireurs peuvent potentiellement générer le multiplicateur de dégâts le plus élevé grâce à leurs capacités passives et ultimes, mais ils ont besoin de lignes de vue ouvertes, ce qui peut s'avérer difficile dans les missions basées dans des grottes. La ligne de base de Vanguard augmente les chances de coup critique, tandis que ses passifs aléatoires peuvent être dévastateurs. Stinger prétend améliorer les dispositifs de guerre, mais sa principale source de dégâts est le point d'accès bonus temporaire.

Scout

  • Spécialité: Accorde un bonus de dégâts de 4% tous les 100 mètres de la cible. Ce coup de pouce apparemment substantiel compense la faiblesse inhérente des Rail Guns, corrigeant essentiellement leur sous-performance et faisant du tireur d'élite une stratégie viable.
  • Expertise: Fournit un bonus à la portée des armes, qui complète naturellement votre spécialité. De plus, il permet aux armes à courte portée et à faible dispersion comme les canons automatiques de correspondre à la portée des pistolets à bobine non améliorés, améliorant ainsi la polyvalence au combat.
  • Ultime – Frappe de l’Ombre: L'activation de cette capacité rend votre vaisseau invisible et confère un bonus de dégâts allant jusqu'à 300 %. Initialement, le buff est à son maximum, mais il commence à diminuer 1 seconde après le début du tir. Cependant, le simple fait de charger des Rail Guns et des Scatter Guns ne déclenche pas la réduction du buff ; seul le relâchement de la gâchette le fait. Même si le buff peut être maintenu en continu, il est souvent avantageux d'activer et de désactiver rapidement votre ultime. Cette stratégie maximise les dégâts tout en minimisant la consommation des compteurs. Vous pouvez optimiser davantage cela en chronométrant vos attaques pour remplir le compteur de victimes, particulièrement efficace avec des projectiles lents comme les mines explosives.

Passifs possibles

  1. Portée des armes augmentée de 30 %.
  2. Augmentation de 100% de la régénération d'énergie de boost pendant Shadow Strike.
  3. Shadow Strike empêche la détection par les mines.
  4. Gagnez 5 secondes d'invincibilité après la fin de Shadow Strike.
  5. 25% de réduction de la portée de détection de l'ennemi.
  6. Augmentation de 20% de la plage d'activation de l'appareil.
  7. 20% d'augmentation de la durée de la cape.
  8. Augmentation de 50% de la vitesse de tous les projectiles des armes principales. [Exclusif]
  9. 50% de propagation réduite à toutes les armes principales. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Le premier passif se cumule avec votre expertise et peut être combiné avec le bonus de vitesse ou la réduction de spread pour améliorer considérablement les primaires à courte portée. N'oubliez pas: le Scatter Gun, le Blaster et le Gauss bénéficient d'une propagation réduite, tandis que les Auto Cannons et le Pulse Laser bénéficient d'une vitesse accrue.
  2. En raison des incitations existantes pour activer et désactiver Shadow Strike fréquemment, le quatrième passif est particulièrement avantageux, tandis que les deuxième et troisième sont moins impressionnants.
  3. Une portée de détection réduite pourrait faciliter les tirs isolés, bien que tirer sur des ennemis puisse toujours les inciter à vous charger même si vous êtes en dehors de la portée de détection.
  4. L'augmentation de la portée d'activation des appareils offre une amélioration de la qualité de vie, en particulier pour les appareils comme l'injecteur de corrosion et le générateur EMP, qui ont des portées plus courtes que la plupart des armes principales.
  5. L'augmentation de la durée d'invisibilité prolonge la durée d'une seule charge du dispositif d'invisibilité de 15 à 18 secondes. Avec une pile complète de trois charges, cela prolonge la durée de 45 à 54 secondes, offrant ainsi des capacités furtives plus durables.

avant-garde

  • Spécialité: La surcharge octroie jusqu'à 200 % de capacité de bouclier de base lors d'un déplacement rapide. Le boosting, l'utilisation du mode croisière, l'utilisation de dispositifs de suralimentation sous tension ou l'utilisation de dispositifs à crochet de fusion contribuent tous à gagner de la vitesse. Cela augmente efficacement votre capacité de tank à des niveaux de poids proche du moyen. Cependant, maintenir la capacité bonus nécessite de maintenir une vitesse décente ; voler à des vitesses standard l’épuise progressivement.
  • Expertise: Fournit un bonus critique pour les attaques arrière, augmentant vos chances de critique de base à partir de la statistique de précision d'un pourcentage déterminé par votre statistique d'expertise. Initialement, cela permettait d'atteindre facilement 100 % de chances de coup critique, mais un récent patch a rendu cet objectif moins pratique, bien que toujours possible.
  • Ultime – Prolongateur de temps: Active le bullet time, ralentit le temps et offre tous les bénéfices attendus. Idéal pour les combats aériens intenses, mais les speedrunners peuvent ne pas l'aimer pour les mêmes raisons qu'ils évitent généralement les mécanismes de bullet time.

Passifs possibles

  1. Peut activer la croisière avec des ennemis à proximité.
  2. Effet Web réduit de 50 %.
  3. Jusqu'à 20% de réduction du temps de recharge de l'appareil en fonction du pourcentage de surcharge.
  4. Time Extender restaure immédiatement toutes les armes et augmente l'énergie.
  5. Voler près d'un ennemi augmente les dégâts de votre arme de 20 %.
  6. À une portée de 200 m, les armes principales bénéficient de 20 % de perforation de bouclier et d'armure.
  7. Lorsque les boucliers sont surchargés, les dégâts des coups critiques sont augmentés de 25 %.
  8. La surcharge est gagnée 25 % plus rapidement. [Exclusif]
  9. La surcharge ne se dégonfle jamais. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Activer la croisière à proximité des ennemis présente un risque, même avec cet avantage, car subir des dégâts peut interrompre le processus de charge.
  2. La réduction de l’effet de toile constitue un avantage précieux en matière de survie, d’autant plus que les drones Webber constituent souvent une menace importante pour les navires légers.
  3. Un temps de recharge plus court sur les appareils de support est pratique, d'autant plus que de nombreux appareils de support offrent des avantages en matière de mouvement ou de tanking.
  4. Ultimate restaure l'arme et augmente l'énergie, semblable à un consommable d'injection d'énergie. Ceci est plus efficace lorsque vous activez rapidement l'ultime, similaire aux avantages similaires sur d'autres navires.
  5. Les trois avantages suivants améliorent tous les dégâts de différentes manières et se cumulent pour une efficacité optimale. Chacun fournit un boost unique, mais l'avantage de percer le bouclier et l'armure est souvent considéré comme le plus avantageux si vous ne pouvez en choisir qu'un.
  6. Enfin, les deux avantages de surcharge offrent des améliorations de la qualité de vie. Cependant, comme la surcharge fonctionne déjà efficacement par défaut, ces avantages ont une valeur inférieure à celle des autres.

Stinger

  • Spécialité: Accorde un +1 à tous les niveaux d'appareil et l'utilisation d'un appareil crée une troisième arme temporaire. Ce pistolet supplémentaire augmente votre DPS de 50 % tout en consommant 50 % d'énergie en plus. Il améliore considérablement l'efficacité primaire, en favorisant particulièrement les appareils à charges multiples et en réduisant le temps de recharge des appareils en raison de la nécessité d'une activation constante de l'appareil.
  • Expertise: Augmente la durée du troisième pistolet temporaire, améliorant ainsi la disponibilité et l'efficacité globale.
  • Ultime – Essaim du Vide: Libère un nuage de nanobots qui drainent la vie de l'ennemi puis reviennent vous soigner. De plus, il réinitialise instantanément tous les temps de recharge de l'appareil. Bien que les dégâts infligés soient relativement faibles, la stratégie optimale consiste souvent à activer et désactiver l'ultime pour réinitialiser les temps de recharge de l'appareil tout en minimisant la consommation du compteur. Cette approche rend les longs temps de recharge des appareils plus gérables et permet une utilisation plus fréquente de la capacité ultime.

Passifs possibles

  1. 20% de temps de recharge réduits pour les appareils de support.
  2. 20 % de temps de recharge réduits pour les appareils de guerre.
  3. Rayon de l'Essaim du Vide augmenté de 25 %
  4. Devenez masqué pendant 5 secondes après l'épuisem*nt du bouclier.
  5. L'utilisation d'un appareil restaure 15 % des boucliers.
  6. Pendant que le troisième point d'ancrage est actif, vous bénéficiez d'une réduction de 33% de la consommation d'énergie de l'arme.
  7. L’utilisation d’un appareil restaure 25% d’énergie supplémentaire.
  8. Augmentation de 25% des dégâts de corrosion. [Exclusif]
  9. 25% d'augmentation de la durée de l'EMP. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Les deux avantages de réduction du temps de recharge sont essentiels pour maintenir une disponibilité élevée sur les appareils, cruciale pour déclencher efficacement votre spécialité.
  2. L'augmentation du rayon ultime a moins d'impact en raison des faibles dégâts de Void Swarm, ce qui en fait un choix médiocre.
  3. Le camouflage lors de la rupture du bouclier offre un avantage précieux en matière de tanking, tandis que la restauration du bouclier lors de l'utilisation de l'appareil présente une synergie intéressante avec le légendaire Protection de Castiel. Augmenter la restauration d'énergie lors de l'utilisation de l'appareil facilite également la survie.
  4. La réduction de l'énergie sur les points d'appui bonus vous permet d'acquérir efficacement trois armes pour le coût énergétique de deux, ce qui rend les armes à forte consommation d'énergie plus pratiques et efficaces.
  5. Les deux avantages exclusifs vous invitent à choisir entre l'injecteur de corrosion ou le générateur EMP. Notez qu'ils fonctionnent avec d'autres sources de corrosion/EMP, telles que les missiles et les mines, offrant une polyvalence dans la stratégie de combat.

Intercepteur

  • Spécialité: Les armes consomment de l’énergie boostée lorsqu’elles sont à court d’énergie. Cependant, cela est activement préjudiciable, car l’énergie de boost est généralement plus précieuse que l’énergie des armes. Il est conseillé de changer d'arme lorsque l'on manque d'énergie, car elles disposent toutes de jauges d'énergie indépendantes.
  • Expertise: Réduit la consommation d'énergie primaire, ce qui peut sembler utile mais devient moins impactant si l'on considère votre capacité ultime.
  • Ultime – Overdrive d’armes: Active une énergie d'arme illimitée et augmente l'énergie, ainsi qu'un multiplicateur de dégâts 1.8x et un multiplicateur de cadence de tir 1.5x. Tue pendant le compteur de remboursem*nt ultime, vous permettant potentiellement de maintenir l'effet indéfiniment avec suffisamment d'ennemis autour. Il est important de noter que l’amélioration des dégâts s’applique aux armes principales et secondaires.

Passifs possibles

  1. Lorsque vous volez vers une cible ennemie verrouillée au-delà de 150015m de portée, vous gagnez XNUMX% de vitesse supplémentaire.
  2. 10% d'augmentation des dégâts de l'arme principale.
  3. La collecte d'un orbe d'énergie confère +1% de chances de coup critique supplémentaires pendant 6 secondes, jusqu'à 20%.
  4. Les coups avec l'arme principale remboursent 30% du coût en énergie.
  5. Les coups critiques ont 20 % de chances de recharger Weapon Overdrive de 1 %.
  6. Lorsque vous entrez dans un emplacement, bénéficiez d'un boost et d'une cadence de tir augmentés de 20 % pendant 60 secondes.
  7. Lorsque vous tirez avec des armes principales, vous bénéficiez de 1% de dégâts supplémentaires en coup critique chaque seconde jusqu'à un maximum de 20%.
  8. Lorsque Weapon Overdrive est actif, augmentez de 100% la portée de collecte des orbes d'énergie. [Exclusif]
  9. Lorsque Weapon Overdrive est actif, gagnez 50% de chances de récupérer les armes secondaires lors de leur utilisation. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Augmenter le boost à distance profite aux armes à courte portée, offrant une augmentation utile de la maniabilité.
  2. L'augmentation des dégâts primaires et des avantages de remboursem*nt d'énergie offrent des avantages modestes lorsque votre ultime n'est pas actif, offrant un léger avantage au combat.
  3. Les orbes donnent des chances de coup critique, combinés au maintien de la gâchette pour les dégâts critiques, en synergie avec les canons Gauss, ce qui les rend redoutables. Les critiques rechargent l'ultime de la même manière que l'avantage pilote «Faculté critique», se cumulant pour une efficacité accrue.
  4. L'augmentation du boost et de la cadence de tir lors de l'entrée dans un nouvel emplacement s'avère avantageuse dans l'agriculture de faille en fin de partie, car chaque étape d'une faille compte comme un nouvel emplacement.
  5. L'augmentation de la portée de collecte d'orbes, bien qu'utile, est éclipsée par le bouclier Stratocumulus de l'ensemble Stormchaser.
  6. Le remboursem*nt des munitions secondaires lors de l'ultime peut transformer l'Interceptor en une version supérieure du Bomber. Avec les améliorations de base de Weapon Overdrive, vous pouvez infliger 3.6 fois les dégâts secondaires pour chaque munition utilisée.

Sentinelle

  • Spécialité: Accorde une cadence de tir augmentée de 20% en fonction du pourcentage de bouclier. Bien qu’il entraîne une légère augmentation du DPS, il entraîne également une consommation d’énergie plus élevée.
  • Expertise: Fournit une résistance aux dégâts sur les boucliers, améliorant considérablement vos capacités de tanking. Renforcer votre couche défensive la plus externe vous rend plus résilient au combat.
  • Ultime – Surcharge statique: Libère des faisceaux d'éclairs en chaîne, offrant une forte zone d'effet en difficulté normale mais ayant du mal dans les failles.

Passifs possibles

  1. 20% de temps de recharge réduits pour les appareils de guerre
  2. 15% d'augmentation des points de vie du bouclier.
  3. Tuer un ennemi en utilisant la surcharge statique restaure 10 % des points de vie du bouclier.
  4. La surcharge statique a 10% de chances par seconde d'appliquer l'EMP aux cibles affectées.
  5. Réinitialisez instantanément tous les temps de recharge des appareils de support lorsque le bouclier s'épuise (une fois toutes les 2 minutes).
  6. Chaque kill réduit le temps de recharge d'un appareil aléatoire de 1 seconde.
  7. La collecte d'un orbe d'énergie déploie un bouclier énergétique pendant 2 secondes.
  8. L’utilisation d’un consommable déclenche immédiatement la recharge du bouclier.
  9. Tant que les boucliers sont chargés à au moins 50%, vous bénéficiez d'une immunité à la corrosion. [Exclusif]
  10. Lorsque les boucliers sont complètement chargés, vous bénéficiez d'une réduction de 20 % de l'énergie de boost et de la consommation d'énergie des armes. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Les avantages de réduction du temps de recharge sont bénéfiques, la version basée sur la destruction étant probablement le meilleur choix, car les bons appareils ont déjà tendance à avoir des temps de recharge courts.
  2. L’augmentation des points de vie du bouclier peut sembler attrayante, mais le passif de l’orbe d’énergie est beaucoup plus puissant. Cependant, pour bénéficier pleinement des passifs basés sur les orbes, vous devez augmenter les avantages de Dahlia. La recharge du bouclier lors de l'utilisation de consommables nécessite beaucoup d'entretien et n'offre pas beaucoup d'aide si vous êtes constamment attaqué.
  3. Les deux passifs ultimes conviennent à une difficulté normale mais peuvent lutter contre des ennemis plus forts.
  4. L'immunité à la corrosion à 50% de charge de bouclier peut être remplacée par le Hazard Shield de l'ensemble Blightmonger. La consommation d'énergie réduite à 100% de charge fonctionne mieux avec le bouclier supérieur lors du ramassage des orbes, offrant un avantage synergique.

Buteur

  • Spécialité: Accorde un bonus de dégâts de 5% pour chaque ennemi proche, plafonné à 30%. Cela fournit un buff petit mais significatif lors de l'engagement dans un combat rapproché, qui est facilité par la maniabilité élevée du navire pour un navire de taille moyenne.
  • Expertise: Augmente la vitesse de boost, principalement bénéfique pour terminer efficacement la quête du circuit.
  • Ultime – Attache quantique: Relie votre cible aux ennemis proches, répartissant les dégâts sur le lien. Bien qu’il y ait un plafond sur le nombre de liens, cela pose rarement un problème. N'oubliez pas que le lien est à sens unique, alors choisissez l'ennemi le plus résistant dans un pack pour maximiser l'efficacité.

Passifs possibles

  1. Augmentation de 30% de la vitesse de boost lorsque le missile est verrouillé.
  2. Les cibles ennemies verrouillées subissent une réduction de vitesse de 20 %.
  3. Peut attraper et lancer des drones.
  4. L'activation de Quantum Tether répare instantanément 50 % de l'armure.
  5. Les ennemis à moins de 300 m ne peuvent pas régénérer leurs boucliers.
  6. 60% de réduction des auto-dégâts.
  7. Les ennemis à moins de 1 km infligent 20 % de dégâts en moins.
  8. Réduction de la durée du débuff de 20 %. [Exclusif]
  9. 20% de réduction des dégâts sur la coque. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. L'augmentation de la vitesse de boost facilite l'évasion des missiles, mais peut ne pas être aussi efficace que de simplement les abattre.
  2. La réduction de vitesse de cible verrouillée est utile pour cibler les éclaireurs et déclencher l'avantage de pilote «exploitation». Il fonctionne également sur les ennemis immunisés contre les missiles en toile, comme les vaisseaux capitaux.
  3. Saisir des drones est plus une nouveauté qu’une stratégie pratique.
  4. Activation de l'armure de réparation ultime, servant de bouton de panique utile dans des situations désastreuses.
  5. Les ennemis proches ne peuvent pas régénérer correctement les boucliers avec le dispositif EMP doté de l'avantage de dégâts énergétiques.
  6. La réduction des auto-dégâts semble significative, mais peut ne pas offrir beaucoup de protection contre les explosions de mines à bout portant si vous êtes négligent.
  7. Les ennemis proches infligeant moins de dégâts constituent un avantage précieux en matière de tanking, mais faites attention aux bombardiers hors-la-loi et à leurs missiles à longue portée.
  8. La durée réduite du débuff est avantageuse, en particulier dans le système Drake.
  9. La réduction des dégâts sur la coque est moins utile que les avantages qui améliorent les boucliers ou l'armure, car les dégâts sur la coque peuvent causer des dégâts aux modules.

Gunship

  • Spécialité: Équipe des pistolets primaires doubles, doublant le DPS pour une consommation d'énergie double. Fonctionne mieux avec les armes à faible consommation d'énergie comme les lasers à impulsion et les canons automatiques.
  • Expertise: Fournit une résistance aux dégâts sur l’armure. Bien que le pourcentage puisse sembler inférieur à celui d'avantages similaires sur d'autres vaisseaux, il convient de noter que certains modules de blindage ont une résistance aux dégâts intégrée, qui se cumule avec cet avantage.
  • Ultime – Tourelle: Déploie un pistolet dorsal à ciblage automatique. Sans le bon passif pour échanger le type d'arme contre un pistolet à bobine, ce n'est pas particulièrement efficace.

Passifs possibles

  1. La tourelle attaquera également les mines.
  2. 30% de dégâts supplémentaires contre les drones.
  3. Vitesse de boost augmentée de 15 %.
  4. Après 10 secondes sans être touché, gagnez 2 % de récupération d'armure chaque seconde, jusqu'à la moitié de l'armure totale.
  5. Lorsque vous utilisez un consommable, restaurez 8 % d'armure.
  6. Réinitialisez instantanément tous les temps de recharge des appareils de guerre lorsque l'armure s'épuise (une fois toutes les 2 minutes).
  7. Lorsque la coque est à 50 % ou moins, bénéficiez d'une réduction des dégâts de coque de 40 %.
  8. 20% d'augmentation de la réparation de l'armure par kill.
  9. Tourelle laser à impulsions. [Exclusif]
  10. Tourelle de pistolet à bobine. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Le déminage des tourelles est intéressant mais peut s'avérer redondant si vous disposez d'un dispositif de défense antimissile avec un mode similaire.
  2. Les dégâts bonus contre les drones sont utiles contre les drones de téléportation mais peuvent ne pas avoir d'impact contre d'autres types de drones.
  3. L'augmentation de la vitesse de boost est très bénéfique pour un vaisseau lent comme le Gunship.
  4. Parmi les passifs de réparation d’armure, la récupération gratuite en dehors du combat et l’augmentation de la réparation par victoire sont toutes deux efficaces à part entière. Cependant, les réparations liées à l'utilisation de consommables peuvent ne pas être aussi utiles en raison du faible nombre de réparations fournies et du nombre limité d'emplacements de consommables du Gunship.
  5. La réduction des dégâts sur la coque basse peut ne pas être aussi efficace, car subir des dégâts sur la coque signifie également subir des dégâts sur les modules, ce qui peut être coûteux à réparer.
  6. Pour les passifs de la tourelle, le Coil Gun est généralement le meilleur choix par rapport au Pulse Laser en raison de sa fiabilité.

Bombardier

  • Spécialité: Les armes secondaires utilisent de l'énergie au lieu de munitions, ce qui permet un spam incessant de missiles à tête chercheuse ou de mines de proximité.
  • Expertise: Les tués réparent les dégâts de la coque, offrant une durabilité accrue au combat, d'autant plus que les modules d'armure ont déjà une réparation d'armure en cas d'attaque.
  • Ultime – ARC-9000: Déclenche une attaque puissante, mais s'adapte mal et est principalement utilisé pour déclencher des passifs sur des difficultés plus élevées.

Passifs possibles

  1. Durée de verrouillage de la cible réduite de 50%.
  2. 20% de réduction des dégâts des explosifs ennemis.
  3. Convertissez les mines au lieu de les déclencher lorsque vous volez à proximité sans boost.
  4. Subissez 50% de dégâts réduits de l’explosion de l’ARC-9000.
  5. Les dégâts de l'ARC-9000 augmentent de 2% chaque seconde après avoir été tiré.
  6. Le verrouillage de la cible est maintenu hors écran.
  7. 20% de réduction de la consommation d’énergie pour toutes les armes secondaires.
  8. L'activation de l'ARC-9000 restaure entièrement l'énergie de l'arme secondaire. [Exclusif]
  9. Lorsque l'ARC-9000 explose manuellement, les dégâts de l'onde de choc de l'ARC-40 augmentent de 9000 %. [Exclusif]

Choisir des passifs

  1. Un temps de verrouillage réduit est bénéfique pour la construction de missiles et peut libérer des emplacements de modificateurs.
  2. Maintenir le verrouillage de la cible hors écran facilite la gestion des essaims d'ennemis.
  3. La réduction des dégâts causés par les explosifs ennemis est précieuse contre les armes explosives à DPS élevé.
  4. La conversion des mines simplifie les missions du dragueur de mines et les appels de détresse, tandis que la réduction des dégâts causés par l'ultime est une fonctionnalité pratique.
  5. La consommation d'énergie réduite pour les secondaires et la restauration d'énergie lors du lancement ultime facilitent le spam incessant des missiles ou des mines, ce qui en fait des choix très efficaces.
  6. Les augmentations de dégâts de la compétence ultime peuvent être excessives en difficulté normale et décevantes dans les failles.

redresseur de torts

  • Spécialité: Transforme les déchets spatiaux en drones. Maîtrisé en difficulté normale mais presque inutile dans les activités de fin de partie. Le passif Explosion mortelle peut quelque peu atténuer cela, bien qu'il ne soit pas conventionnel.
  • Expertise: Améliore les dégâts et la coque du drone, mais une expertise maximale a du mal à suivre avec une difficulté maximale. Cela ne met pas non plus à l'échelle le passif d'explosion. Les objets qui améliorent l’efficacité des drones fournissent une aide limitée à cet égard.
  • Ultime – Phalange: Invoque des drones temporaires jusqu'à votre limite et améliore les drones existants pour la durée. A une interaction amusante avec le passif explosion s'il est activé avec la plupart des drones morts, puis rapidement éteint.

Passifs possibles

  1. Le nombre maximum de drones actifs a été augmenté de 1.
  2. Les drones sont invulnérables pendant Phalanx.
  3. Les drones régénèrent 1% de leur coque par seconde.
  4. 50% de réduction des dégâts des drones ennemis.
  5. Les drones explosent violemment à leur mort, endommageant et ralentissant les ennemis proches.
  6. Lorsqu'un drone est détruit, les dégâts de votre arme augmentent de 20 % pendant 6 secondes.
  7. Les drones sont immunisés contre toutes les conditions de débuff.
  8. Récupérer des débris restaure 10 % des boucliers.
  9. Lorsqu'un drone est détruit, il a 20 % de chances d'être reconstruit instantanément.
  10. Les cibles ennemies verrouillées subissent 20 % de dégâts supplémentaires de la part des drones. [Exclusif]
  11. Les drones de soutien ennemis dans un rayon de 2 km ont des capacités passives perturbées et désactivées. [Exclusif]

Choisir des passifs

Parlons de l'éléphant dans la pièce : « Les drones explosent à la mort » est indéniablement le meilleur passif. C'est le seul capable de faire face efficacement aux ennemis dans les activités les plus difficiles. Bien qu'il soit possible de garder les drones en vie en difficulté normale, aucun détail ne peut maintenir la pertinence de leurs armes à feu contre le contenu le plus difficile du jeu. Cet écart est regrettable, car le fantasme de puissance d'un navire comme celui-ci est censé commander votre légion à la victoire, sans attendre que vos serviteurs soient éclaboussés pour qu'ils puissent exploser.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela EVERSPACE 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Pixie triste. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.

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EVERSPACE 2 – Présentation de tous les navires et guide des capacités (2024)

FAQs

What is the best ship in Everspace 2? ›

The Vindicator is the best Heavy ship in Everspace 2.

The Bomber and Gunship are also excellent choices, so players can't go wrong with any Heavy Ship. The Vindicator's Reanimator ability allows players to construct up to five combat drones to support them in battle.

How to get legendary ships in Everspace 2? ›

Legendaries are primarily obtained by doing Ancient Rifts and opening Reliquaries (received from Incursions). Reliquaries always have one legendary, either of its specific equipment type if it has a suffix or any type.

How do you repair armor in Everspace 2? ›

Grade. Platings are a type of module in Everspace 2 that provides armor hitpoints. If armor is depleted, the currently equipped plating can be repaired by paying credits at a station, defeating enemies, or using armor-restoring devices, consumables, and perks.

What ship is best for missions? ›

Generally, good options are T1 (combat) battlecruisers, Heavy Assault Cruisers, faction (pirate and navy) cruisers, and battlecruisers. T1 cruisers work too but battlecruisers generally deal more damage which makes them the better choice.

How many ships can you own in Everspace 2? ›

The selection of ships from this dealer at any given moment is the same at all beacon locations, but the freighter's smaller size limits the options to 3 ships at first (improved to 6 ships at perk level 4).

Can you go to planets in Everspace 2? ›

Everspace 2 doesn't always take place in space either because there are some levels where you get to visit different planets too. You never get to land on planets and explore on foot, but I do admire the change in scenery when you do some missions in the game.

Can you destroy colonial warships in Everspace? ›

Colonial Warship

Warships have a health bar, but are unable to be destroyed completely. The nine beam turrets on the ships can all be destroyed, but it is very difficult to do so.

How do you get Tier 4 armor? ›

Tier 4 is a type of item set. Each set consist of 5 pieces. Each piece is purchased by acquiring a "Fallen" armor token from defeating a The Burning Crusade raid boss. Each token is good for one piece of armor (chest, head, etc.), and is valid for any of several particular classes.

What is the easiest legendary ship to beat? ›

HMS Prince (Navassa Zone, Southeast Corner)

Try to move close and use the chain and ram strategy. Try to stay as close as possible so that it prevents the HMS Prince from using Mortar. The HMS Prince is the easiest Legendary, so it's a good idea to try and take it out first to get your feet wet.

What is the best gunship in Everspace? ›

The Colonial Gunship is a Heavy Fighter Class ship. It is the largest player ship in the game and boasts the highest hitpoints and energy capacity. It is also the only vessel capable of utilizing turrets and front shield generators, in order to compensate for sluggish speed and a lack of conventional shields.

How do you repair ethereal armor? ›

The more durability points has to be restored, the more expensive the repair is. Ethereal items cannot be repaired. Some items can repair themselves over time.

Can you change ships in Everspace 2? ›

And if you discover a new one at the dealer, you have a variety of purchase options. (use the new ship directly and sell the old one / use the new one and put the old one in base / put the new one in base).

How to repair mc armor? ›

Armour can be repaired by placing two damaged items of same type on crafting grid. The two damaged items combined together gives an item with higher durability. One disadvantage of this method is that if any enchantment is present on the item, then it is lost. Armour can also be repaired using Anvil.

Which type of ship is best in World of Warships? ›

Destroyers are the fastest and most agile type of warship. They are lightly armored and possess excellent handling characteristics. In terms of their weaponry, the torpedo armament they carry packs some serious punch—enough to damage or destroy even the toughest warships.

What is the strongest ship in Stfc? ›

As you can see, the Borg Cube grows progressively stronger, all the way to operations level 70, at which point, it will become the most powerful ship in Star Trek Fleet Command, surpassing the strongest Epic faction ship.

Can you get new ships in Everspace 2? ›

Everspace 2 players hoping to acquire a new ship will first need to complete several sections of the main story. Specifically, they must complete all the main story missions up until Spares and Scrap. This chapter unlocks the ability to travel to Nephtys Plains, where the game's first ship dealer can be found.

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Author: Aron Pacocha

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Name: Aron Pacocha

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